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帽子なし 特技 消費MP 効果 使用キャラ キュア 3 味方単体のHPを回復する 主人公 ワクチン 2 味方単体の状態異常を治療する ウルズ リトルボム 4 敵単体へ無属性魔法攻撃 リトラ イヌ族 特技 消費MP 効果 帽子 かみ砕き 4 敵単体に対象の物防を低下させる物理攻撃 ビーグル(6),ダックスフンド(4),ダルメシアン(1) 威嚇斬り 4 敵単体に対象の物攻を低下させる物理攻撃 ビーグル(2) メタル殺し 3 金属生物系に有効な物理攻撃 ダックスフンド(3),ダルメシアン(3) ヤドカリ殺し 5 ヤドカリ系に有効な物理攻撃 ビーグル(3) 必中強撃 5 敵単体に必ず命中する物理攻撃 ビーグル(1),ダルメシアン(6) 示現斬 6 敵単体に命中率の低い超高威力の物理攻撃 ビーグル(5),ダックスフンド(7) 猟犬ダッシュ 4 敵単体に必ず先制できる物理攻撃 ダックスフンド(1),ダルメシアン(2) 不動斬 7 敵単体に必ず後発となるが、高威力の物理攻撃 ビーグル(8) 回転斬り 7 敵グループに物理攻撃 ビーグル(4),ダックスフンド(2),ダルメシアン(4) 大回転斬り 9 敵全体に物理攻撃 ダックスフンド(8),ダルメシアン(8) 猛吠乱打 7 敵全体に物理攻撃敵を混乱させることがある ダックスフンド(5),ダルメシアン(5) 捨身の一撃 7 敵単体に超高威力の物理攻撃ただし、使用者もダメージを負う ダルメシアン(7) 力溜め 4 力を溜め、次のターンは物理攻撃ダメージを2倍にする ダックスフンド(6),ビーグル(7) ネコ族 特技 消費MP 効果 帽子 マナフレア 3 敵単体に火属性の魔法攻撃 ミケネコ(1) マナシャワー 3 敵単体に水属性の魔法攻撃 ミケネコ(7),チャトラネコ(1) マナストーン 3 敵単体に地属性の魔法攻撃 ミケネコ(5),チャトラネコ(7) マナゲイル 3 敵単体に風属性の魔法攻撃 ミケネコ(2) 邪香鞭 3 敵単体に闇属性の魔法攻撃 チャトラネコ(5) メルトフレア 7 敵全体に火属性の魔法攻撃 ミケネコ(4) アイスバスタ 7 敵全体に水属性の魔法攻撃 チャトラネコ(4) アースエンド 7 敵全体に地属性の魔法攻撃 ミケネコ(8) ボルトゲイル 7 敵全体に風属性の魔法攻撃 チャトラネコ(2) ヘルスパーク 7 敵全体に闇属性の魔法攻撃 チャトラネコ(8) 昼寝の誘惑 6 敵全体に睡眠を付与する ミケネコ(3) 肉球ダンス 敵全体に睡眠を付与する チャトラネコ(3) 魔力溜め 5 魔力を溜め、次のターンは魔法攻撃ダメージを2倍にする ミケネコ(6),チャトラネコ(6) ウサギ族 特技 消費MP 効果 帽子 ヒール 4 味方単体のHPを回復する ユキウサギ(1),ブラックラビット(1) フルヒール 6 味方単体のHPを全回復する ユキウサギ(8) オールヒール 味方全体のHPを回復する ブラックラビット(4) リフレ 3 味方単体の状態異常を治療する ユキウサギ(3) オールリフレ 味方全体の状態異常を治療する ブラックラビット(2) ガード 4 味方単体の物防を上昇させる ユキウサギ(2),ブラックラビット(3) オールガード 9 味方全体の物防を上昇させる ユキウサギ(6) バリア 4 味方単体の魔防を上昇させる ユキウサギ(5) オールバリア 味方全体の魔防を上昇させる ブラックラビット(8) ライトロン 3 敵単体に光属性の魔法攻撃 ユキウサギ(4) 聖なる封印 6 敵全体に封印を付与する ユキウサギ(7) 聖なる一撃 ブラックラビット(6) リフレクト ブラックラビット(5) リザレクト ブラックラビット(7) ウシ族 特技 消費MP 効果 帽子 かばう 3 このターン中は味方への単体攻撃を引き受ける バッファロー(1),ホルスタイン(1) 隙のない構え 4 自身の物防を上昇させる バッファロー(2) 対物アーマー 4 自身への物理ダメージを3ターンの間軽減する ホルスタイン(2) 対火アーマー 7 味方全体への火属性ダメージを2ターンの間軽減する バッファロー(7) 対地アーマー 7 味方全体への地属性ダメージを2ターンの間軽減する バッファロー(3) 対風アーマー 7 味方全体への風属性ダメージを2ターンの間軽減する バッファロー(5) 対光アーマー 7 味方全体への光属性ダメージを2ターンの間軽減する ホルスタイン(3) 対闇アーマー 7 味方全体への闇属性ダメージを2ターンの間軽減する ホルスタイン(7) ブルアタック バッファロー(4) 守りの号令 バッファロー(8) 呼吸調整 ホルスタイン(4) 耐水アーマー ホルスタイン(5) 魔法の警告 ホルスタイン(6) 牛の群れ ホルスタイン(8) ネズミ族 特技 消費MP 効果 帽子 ポイズン突き 4 敵単体に毒を付与する物理攻撃 ブラックラット(1) 物防強奪 5 敵単体に対象の物防を低下させる物理攻撃 ブラックラット(2),ハツカネズミ(4) スライム殺し 5 スライム系に有効な物理攻撃 ブラックラット(3),ハツカネズミ(3) コンフュ突き 4 敵単体に混乱を付与する物理攻撃 ブラックラット(4) 死んだふり ブラックラット(5) トリッキー 10 敵単体に付与した状態異常数で威力が上昇する物理攻撃 ブラックラット(6),ハツカネズミ(2) 素早強奪 ブラックラット(7) ジョーカー ブラックラット(8) スリープ突き 4 敵単体に睡眠を付与する物理攻撃 ハツカネズミ(1) 病気突き ハツカネズミ(5) 物防突き ハツカネズミ(7) シーフハイ ハツカネズミ(8) トリ族 特技 消費MP 効果 帽子 必中ショット 4 敵単体に必ず命中する物理攻撃 オカメインコ(1) ポイズン並射 6 敵全体に毒を付与する物理攻撃 オカメインコ(2) 精神集中 5 自身の技巧を上昇させる オカメインコ(3) 猛禽ショット 5 敵単体の命中率の低い高威力の物理攻撃 オカメインコ(4) 腕スナイプ 4 敵単体に対象の技巧を低下させる物理攻撃 オカメインコ(5)
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武将の特技は強化をできる他、変更する事も可能となっている。 盾型武将なら生命値が増える『鬼神系』や『軍神系』、被ダメージ補正がアップする『守将系』や『飛将系』に変更したい。 また技能が優秀な武将であれば怒気値が上昇する『軍師系』に変更する事で技能を発動しやすくなり、逆に『智将系』にして敵の怒気値をダウンさせる事もできる。 賈詡など速度が高い武将に赤兎馬など速度が上がる軍馬を装備させ、『神速系』に変更する事で移動速度が「500」を超えたり、諸葛亮や陳宮の攻撃値や、顔良の生命値を伸ばして一撃必殺の技能を持つ武将に特化させる事も可能。 特技名 特技Lv 特技説明 鬼神Ⅰ Lv1 生命値+5%(MAX+15%) 鬼神Ⅱ Lv1 生命値+10%(MAX+20%) 鬼神Ⅲ Lv1 生命値+15%(MAX+25%) 武神Ⅰ Lv1 攻撃値+5%(MAX+15%) 武神Ⅱ Lv1 攻撃値+10%(MAX+20%) 武神Ⅲ Lv1 攻撃値+15%(MAX+25%) 軍神Ⅰ Lv1 生命値+2%攻撃値+2%(MAX+10%) 軍神Ⅱ Lv1 生命値+5%攻撃値+5%(MAX+15%) 鼓舞 Lv1 怒気値+10(バトル開始時)(MAX+60) 神速Ⅰ Lv1 速度値+5%(MAX+30%) 神速Ⅱ Lv1 速度値+10%(MAX+50%) 勇将Ⅰ Lv1 通常攻撃補正+4%(MAX+20%) 勇将Ⅱ Lv1 通常攻撃補正+4%(MAX+40%) 猛将Ⅰ Lv1 与ダメージ補正+4%(MAX+20%) 猛将Ⅱ Lv1 与ダメージ補正+6%(MAX+30%) 猛将Ⅲ Lv1 与ダメージ補正+8%(MAX+40%) 守将Ⅰ Lv1 被ダメージ補正+4%(MAX+20%) 守将Ⅱ Lv1 被ダメージ補正+6%(MAX+30%) 守将Ⅲ Lv1 被ダメージ補正+8%(MAX+40%) 飛将Ⅰ Lv1 与ダメージ補正+2%被ダメージ補正+2%(MAX+10%) 飛将Ⅱ Lv1 与ダメージ補正+4%被ダメージ補正+4%(MAX+20%) 無双Ⅰ Lv1 兵士ダメージ補正+4%(MAX+20%) 無双Ⅱ Lv1 兵士ダメージ補正+8%(MAX+40%) 斬将Ⅰ Lv1 武将ダメージ補正+4%(MAX+20%) 斬将Ⅱ Lv1 武将ダメージ補正+8%(MAX+40%) 攻城Ⅰ Lv1 施設ダメージ補正+4%(MAX+20%) 攻城Ⅱ Lv1 施設ダメージ補正+8%(MAX+40%) 智将Ⅰ Lv1 敵の怒気値-5(通常攻撃時)(MAX-15) 智将Ⅱ Lv1 敵の怒気値-8(通常攻撃時)(MAX-25) 軍師Ⅰ Lv1 自身の怒気値+2(通常攻撃時)(MAX+10) 軍師Ⅱ Lv1 自身の怒気値+4(通常攻撃時)(MAX+12)
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レベル1特技(コスト1) 応急手当(自分以外の対象1人のHPを10回復) 防御(そのターンに自分が敵から受けるダメージを全て半分にする。端数切捨て) 回避(そのターンに自分に向けられた『対象がランダムの攻撃』を最初の1つだけ無効化する) 退避(そのターン、雑魚からダメージを受けなくなる) 引寄せ(そのターンの間だけ、敵1体の距離を「近」にする) 押出し(そのターンの間だけ、敵1体の距離を「遠」にする) レベル2特技(コスト2) 応援(自分以外全員のHPを5ずつ回復) 支援(味方1人の武装使用回数を+1) 求援(控えの味方の武装を使用する。ただし使用回数は1) 誘引(そのターン雑魚から受けるダメージが2倍になるが、自分以外は雑魚に攻撃されなくなる) 操作(そのターンの間だけ、敵1体の位置を反転させる) 自爆(自分のHPを0にする代わり、「攻20/範20/回1/遠and近」の攻撃) 受け流し(そのターンに自分に向けられた『対象がランダムの攻撃』を最初の1つを無効化、2回目以降はダメージ半減する) レベル3特技(コスト3) 復活(HPが0になった味方1人を、1D10 =7に成功したらHP20で蘇生) 即死(強敵1人を対象に1d30をロールし、出目が相手のHP以上なら即死させる) 挑発(使用した瞬間から自分が倒れるまで、『対象がランダムの攻撃』の対象が全て自分になる) 進撃(そのターンの間だけ、敵全員の位置を「近」にする) 突風(そのターンの間だけ、敵全員の位置を「遠」にする) 暗黒(敵の使う全てのランダム攻撃の判定を1d6にする。 5以上はミス) カウンター(そのターンに自分に向けられた『対象がランダムの攻撃』を最初の1つだけ無効化し、更に攻撃してきた相手に対して武装を1つ使用できる)
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黒箱のウェポンマスタリーを採用し、武器の訓練をする代わりにアイテム作成関連の特技を習得できるように PathFinderの日本語WIKIから詳細をいただきます アイテム作成特技 前提条件 利益 《スタッフ作成》 Craft Staff 術者レベル11 魔法のスタッフを作成する。 《その他の魔法のアイテム作成》 Craft Wondrous Item 術者レベル3 その他の魔法のアイテムを作成する。 《ポーション作成》 Brew Potion 術者レベル3 魔法のポーションを作成する。 《巻物作成》 Scribe Scroll 術者レベル1 魔法の巻物を作成する。 《魔法の武器防具作成》 Craft Magic Arms and Armor 術者レベル5 魔法の武器、鎧、盾を作成する。 《魔法の指輪作成》 Forge Ring 術者レベル7 魔法の指輪を作成する。 《ロッド作成》 Craft Rod 術者レベル9 魔法のロッドを作成する。 《ワンド作成》 Craft Wand 術者レベル5 魔法のワンドを作成する。
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トップページ - 特技 特技 特技とは、巨人戦闘時または戦闘訓練時において、特定属性の兵士カードに対して、一定確率で攻撃力や防御力を上げる効果のある能力となります。 心属性 闘志 Lv16:自陣心属性の攻撃力38%アップ 気合 Lv20:自陣心属性の攻撃力35%アップ 熱血 Lv 4:自陣心属性の攻撃力14%アップ Lv20:自陣心属性の攻撃力30%アップ 集中 Lv 9:自陣心属性の攻撃力17%アップ 挑発 Lv 1:敵陣知属性の攻撃力10%ダウン 技属性 波状 Lv20:自陣技属性の攻撃力45%アップ 連続 Lv 1:自陣技属性の攻撃力20%アップ Lv 2:自陣技属性の攻撃力22%アップ Lv 5:自陣技属性の攻撃力25%アップ Lv 6:自陣技属性の攻撃力26%アップ 強撃 Lv15:自陣技属性の攻撃力30%アップ Lv20:自陣技属性の攻撃力35%アップ 急襲 Lv 2:自陣技属性の攻撃力12%アップ Lv20:自陣技属性の攻撃力30%アップ 斬撃 Lv 1:自陣技属性の攻撃力 5%アップ Lv20:自陣技属性の攻撃力25%アップ 破損 Lv10:敵陣心属性の攻撃力20%ダウン 見切 Lv13:自陣技属性の防御力33%アップ 受流 Lv20:自陣技属性の防御力35%アップ 切払 Lv20:自陣技属性の防御力30%アップ 知属性 戦略 Lv13:自陣知属性の攻撃力34%アップ 作戦 Lv20:自陣知属性の攻撃力35%アップ 統制 Lv10:自陣知属性の攻撃力20%アップ Lv20:自陣知属性の攻撃力30%アップ 指揮 Lv20:自陣知属性の攻撃力25%アップ 看破 Lv 3:敵陣技属性の攻撃力13%ダウン 判断 Lv 2:自陣知属性の防御力12%アップ Lv 6:自陣知属性の防御力16%アップ Lv20:自陣知属性の防御力30%アップ 索敵 Lv 3:自陣知属性の防御力 9%アップ Lv20:自陣知属性の防御力25%アップ トップページへ戻る
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特技 特技 効果 伏兵 接触した敵に知力ダメージを与える 防柵 敵をはじき返す防柵を設置できる 復活 復活時間が5秒減少する 勇猛 一騎討ちの際に何処で押しても無双判定になるバーが流れて来る(数はランダム) 魅力 魅力一人に付き開戦時の士気が0.5増える 攻城 攻城力が高くなる 漢鳴 漢鳴Lvが高い程、自身の計略の効果が上がる。自分以外の武将が漢鳴計略を使うとLvが上昇し、計略を使用した武将の漢鳴Lvは下がる 防柵の耐久力 耐久力 防柵 7 防柵+将器スキル防柵強化 12 法具防柵再建Masterで復活・強化 15 宝玉防柵で復活・強化 1つにつき2 兵種 柵攻撃力 騎兵 1 槍兵・弓兵・歩兵・攻城兵 1.75 陥陣営使用中 8(仮) (Ver1.0.0F) 通常の防柵は騎兵であれば7回接触する事で破壊できるが、それ以外の兵種なら4回接触で破壊できる。
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特技 特技伏兵 復活 防柵 魅力 勇猛 募兵 連計 伏兵 効果 相手に見えない状態から突然現れて攻撃する(相手武将との知力差によるダメージを与える)ことができる。 詳細 伏兵中に敵に触れる、柵ややぐらに触れる、ダメージ地形に配置・進入する、敵攻城エリアへ侵入、自城へ戻る、計略使用、ダメージ計略を受けるで伏兵が解除されます。(妨害や毒を受けても解除されません。ただし計略の効果は受けます) 敵に接触して伏兵が解除された場合、触れた敵に知力差によるダメージを与えます。 そのダメージは知力差で上下し、知力差が大きいほど大ダメージとなります。 なお、伏兵がEX諸葛亮や、指鹿為馬の計等の知力低下計略にかかり、ほぼ知力が無いに等しい場合、 相手によってはまったくノーダメージなこともあります。 また、伏兵中は非常に移動速度が遅くなります。 伏兵中も各計略、兵法の効果は受けます。 伏兵は、早めに相手にぶつけた方がいい場合と温存した方がいい場合があり、 相手も早々に伏兵を探す(伏兵を掘る、という)時と放置の時があります。 最も効果的な伏兵の運用を心がけましょう。 復活 効果 撤退したとき、通常よりも早く復活します。 詳細 復活までの時間は、通常35秒(14.5c)ですが、復活持ちは24秒(10c)で復活します。 この特技を持っている武将は、再起の法でほぼ確実に復活してくれます。 【他023】SR孟獲はなんと復活3つ持ち(超復活(*1))。撤退後10秒(4.5c)で復活します。 防柵 効果 ゲーム開始時、部隊の前に柵を置くことができます。 詳細 強度は7回。敵の進軍を弾くことが可能。敵伏兵がこちらの柵に触れた場合、姿を現します。 武将の能力によって強度が変わることはありません。味方を弾いたりもしません。 柵に接触して伏兵解除となった場合、伏兵解除の瞬間には柵にダメージは入りません。 また、「防柵再建」や「防柵小再建」の計略で破壊された防柵が復活し、「防柵強化」の計略や兵法外伝の再建ので強度が増します。 なお、柵上での乱戦中、柵にダメージは入りません。 ちなみに戦場にたまに設置してある櫓(やぐら)も柵と同じ効果ですが、こちらは3回で壊れます。 高順の陥陣営のみ、柵・櫓ともに一発で破壊できます。 ただし柵上での乱戦中は破壊できません。 魅力 効果 ゲーム開始時の士気の値が、魅力の数により貯まった状態になります。 詳細 魅力持ち一人につき0.5貯まった状態で戦闘開始。 二人いれば最初から士気が1貯まり、四人いれば2貯まると言った具合。 魅力持ちがいっぱいだと、開幕計略も不可能ではありません。(女性単デッキなど) ※ 「士気上昇UP」の効果を持つ戦器がある場合、士気上昇速度が1.05倍になる。 具体的には99カウントで士気1個分得られるぐらい。 勇猛 効果 一騎討ちで勝ちやすくなります。 詳細 勇猛があると一騎討ちの際、どこで押しても無双判定バー(全部金色のバー)がでます。 最低1本、最高5本すべて無双判定バーになります。 判定バーの長さも、同じ武力の勇猛無しより太くなります。 当然ですが、スカせば無双判定にはなりません。 また、一騎討ちの発生率は各武将それぞれに設定されています。 勇猛の効果とは言えませんが、勇猛持ちの武将は総じてこの発生率が高く設定されているようです。 ※更に、「勇猛効果UP」の戦器を持つ武将は無双判定バーが多く出る確率がより高くなります。 募兵 効果 部隊停止時に兵力が回復します。 詳細 部隊を停止させていると、徐々に兵力が回復します。(兵力ゲージが緑色で点滅) 城内と城外で兵力の回復スピードに差はありません。(同武力を場内外に配置し、穆皇后で最大兵力200%にして同時に満タンになるのを確認) 戦器効果を除いて、兵力の上限を超えて回復することはありません。 攻城中や乱戦中、弓兵が攻撃しているといった交戦中には停止していても兵力は回復しません。 ただし、毒を受けている状態、敵武将が無敵槍に触れている時(大車輪戦法を含む)は停止していれば兵力は回復します。 連計 効果 連計計略「~の連計」を持つ武将(味方)との間に計略効果範囲を発生させる。 詳細 連持ちの武将だけでは何の効果もありません。 連計計略「~の連計」を持つ武将(味方)がいる場合、その武将(味方)との間が効果範囲となる。 効果範囲は 1.自分を中心の小さな円形の範囲があります。 (※Ver.2.01より、連持ちが居ても居なくても常に自身周囲に円形の範囲が発生するように) 2.連持ちの味方との間に矩形の範囲が発生します。 幅はカード約2枚分~1枚分、連持ちと連計計略持ちとの距離により幅が変化します。 (※Ver.2.01より変更。距離が近いほど太くなり、距離が離れるほど細くなります) 長さは計略持ちがいれば戦場の端から端まで届く。 城内と戦場では効果は発生しません。両武将とも戦場にいなければなりません。 連持ち武将が複数いれば計略持ち武将からそれぞれ1本づつ範囲が伸びる。(2人なら計2本。3人なら計3本に) 連計(計略、特技両方)持ちを大量にデッキに投入し、上手く立ち回れば戦場のほぼ全てが計略範囲になる。 敵全武将を範囲に入れる、といった事も可能。 連持ちは対戦相手に青く「連」と表示されています。 連計計略持ちは、連持ちの味方が戦場にいる場合、武力表示の横に「連」のマークが点滅表示されます。 現在「連計」の計略を持っているのは魏軍だけです。他の軍では持ち腐れです。 また、特技「連計」を持つ武将も魏軍以外は2人しかいない。 しかも2人ともいずれも演義や史実で所属勢力の主君を裏切って魏に寝返った人ばかりなので、現状ではこの特技は魏軍の特権だろう。 計略「~の連計」を持つ武将自身も連計持ちと見なされる模様。 C郭皇后とUC司馬懿の二枚の間でも連計範囲が発生する。 これまで - 人が閲覧しました。 昨日は - 人が閲覧しました。 今日は - 人が閲覧しました。
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人格系猛者 智嚢 治略 人徳 威風 全能 内政系耕作 商才 築城 警備 発明 神眼 智謀系弁舌 反計 挑発 混乱 虚報 鬼謀 軍事系歩兵 騎兵 弩兵 水軍 偵察 神算 特殊系天文 医術 人格系 猛者 「武力」限界(アイテム補正込み)で屯所見聞(※1) 「奉天画戟(呂布)」「青龍偃月刀」「蛇矛」のいずれかを所持 武力上限値+10(但し100は超えない) 智嚢 「知力」限界(アイテム補正込み)で工房見聞(※1) イベント「呉下の阿蒙」で習得 知力上限値+10(但し100は超えない) 治略 「政治」限界(アイテム補正込み)で市場見聞(※1) イベント「呉下の阿蒙」で習得 政治上限値+10(但し100は超えない) 人徳 「魅力」限界(アイテム補正込み)で農村見聞(※1) 「玉璽」「九錫」のいずれかを所持 魅力上限値+10(但し100は超えない) 威風 兵舎見聞(※1) 管輅と親密以上で会話(武力80以上) 「七星宝刀」所持 イベント「泣く子も黙る」 イベント「五虎将軍」 戦争で計略「大喝」使用可能、敵の包囲効果を無効化 全能 「猛者」「智嚢」「知略」「人徳」「威風」すべて習得し、イベント「左慈①:特技伝授」 全能力の上限値が100になる 内政系 耕作 農村見聞(※1) 蔡琰と親密以上で会話 開墾の効果上昇 商才 市場見聞(※1) 蔡琰と親密以上で会話 「算盤」所持 商業の効果上昇、買物時に通常より安く購入できる 築城 城門見聞(※1) 蔡琰と親密以上で会話 「墨子」所持 補修・破壊の効果上昇 戦術「堅壁」選択可能 警備 屯所見聞(※1) 蔡琰と親密以上で会話 治安の効果上昇 発明 工房見聞(※1) 蔡琰と親密以上で会話 技術の効果上昇 神眼 「耕作」「商才」「築城」「警備」「発明」すべて習得し、イベント「左慈①:特技伝授」 「遁甲天書」所持 全都市の情報がわかる。戦術「罠壊」選択可能 智謀系 弁舌 司馬徽, 禰衡と親密以上、「政治」「魅力」が50以上で会話 「政治」鍛錬時、習得済み敬愛武将訪問(※2) 外交・登用・内通の成功率上昇。戦争で偽報・扇動の成功率上昇。 反計 司馬徽と親密以上、「知力」が70以上で会話 「知力」鍛錬時、習得済み敬愛武将訪問(※2) 戦争で敵の計略(大喝以外)を跳ね返すことがある 挑発 司馬徽, 禰衡と親密以上で会話 「武力」鍛錬時、習得済み敬愛武将訪問(※2) 扇動の効果上昇、戦争で計略「挑発」使用可能 混乱 司馬徽, 禰衡と親密以上、「知力」が50以上で会話 「魅力」鍛錬時、習得済み敬愛武将訪問(※2) 埋伏の効果上昇、戦争で計略「混乱」使用可能 虚報 于吉, 司馬徽と親密以上、「知力」が70以上で会話 離間の効果上昇。策略「偽報」使用可能 鬼謀 「弁舌」「反計」「挑発」「混乱」「虚報」すべて習得し、イベント「左慈①:特技伝授」 「兵法二十四編」所持 戦術「妙計」選択可能。 天文も持っていると策略「落雷」使用可能(総大将・参軍が片方ずつでも可)。 軍事系 歩兵 「青州」「兗州」にて「突撃」「乱撃」「槍衾」「攪乱」「奇襲」訓練(「突撃」「乱撃」「攪乱」「奇襲」いずれかの熟練が四以上) 「孟徳新書」所持 歩兵系兵科を率いた時、機動力上昇、かつ戦場マップが山岳の場合は通常より士気上昇。戦術「堅陣」選択可能。 騎兵 「涼州」「幽州」にて「突撃」「乱撃」「車懸」「攪乱」「奇襲」訓練(「突撃」「乱撃」「攪乱」「奇襲」いずれかの熟練が四以上) 騎兵系兵科を率いた時、機動力上昇、かつ戦場マップが山岳の場合は通常より士気上昇。戦術「疾風」選択可能。 弩兵 「冀州」「荊北」にて「火矢」「斉射」「乱射」「矢嵐」訓練(「火矢」「斉射」「乱射」いずれかの熟練が四以上) 弩兵系兵科を率いた時、機動力上昇、かつ戦場マップが山岳の場合は通常より士気上昇。戦術「遠射」選択可能。 水軍 「荊南」「揚州」にて「激流」訓練 孫子の兵法書所持 部隊が浅瀬・河川・湖に居る時の地形効果上昇。戦場マップが河川の場合士気上昇。 神算も持っていると戦術「竜船」使用可能(総大将・参軍が片方ずつでも可)。 偵察 于吉, 司馬徽と親密以上、「知力」「政治」が50以上で会話 「西蜀地形図」「南蛮指掌図」所持 諜報時に隣接都市の情報も同時に入手できる。 戦争で戦術「索敵」選択可能。 視界外への移動時に敵にぶつかっても攻撃されなくなる 神算 「歩兵」「騎兵」「弩兵」「水軍」「偵察」すべて習得し、イベント「左慈①:特技伝授」 「太平妖術の書」所持 策略「幻術」使用可能。 戦術「教唆」選択可能。 水軍も持っていると戦術「竜船」使用可能(総大将・参軍が片方ずつでも可)。 特殊系 天文 管輅と親密以上で会話 イベント「于吉を切る」 全能力80以上で敬愛・天文習得済み武将と会話(*1) 策略「天変」「風変」使用可能 鬼謀も持っていると策略「落雷」使用可能(総大将・参軍が片方ずつでも可)。 医術 「太平清領道」「青嚢書」「傷寒雑病論」所持 「知力」95以上(アイテム込み)で敬愛・医術習得武将と会話。(*2) 華佗と親密以上で会話 会話時に傷病の治療が可能。戦争で計略「治癒」使用可能。 (※1)見聞習得の確率は(民心-25) × 2%となる。民心30なら5×2=10% (※2)鍛錬時、義兄弟訪問は同一都市にいる場合、10%の確率で訪問してくる。そのうちの25%。実質2.5%で習得。 と、攻略本に書いてあるが、これは誤り。実際には訪問してくるのは同一都市で親密が敬愛の武将であり、 義兄弟関係は必要ない。同一都市に親密が敬愛の武将が複数いる場合、 誰が来るかはランダムで義兄弟が優先して来るということもないし、 親密が敬愛だけの武将でも特技習得は発生する。 但し、訪問武将が義兄弟であれば該当する特技を習得してなくても特技習得は発生する。
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|魔法|特技|魔法逆引き|特技逆引き| 特技 ※追加効果のバッド・ステータスは、魔王に対して無効 名称 系統 消費MP 対象 効果範囲 威力 成功率 効果 どくひっかき 直接攻撃(POISON) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 50% ダメージ+POISON どくかみつき 直接攻撃(POISON) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 75% ダメージ+POISON どくガスはき 直接攻撃(POISON) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 100% ダメージ+POISON まひひっかき 直接攻撃(PALSY) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 50% ダメージ+PALSY まひかみつき 直接攻撃(PALSY) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 75% ダメージ+PALSY パララアイ 直接攻撃(PALSY) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 100% ダメージ+PALSY あくまのキス 直接攻撃(CLOSE) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 50% ダメージ+CLOSE ぶきみなわらい 直接攻撃(CLOSE) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 75% ダメージ+CLOSE ふういんのうた 直接攻撃(CLOSE) 0 敵1体 直接攻撃の1/4 100% ダメージ+CLOSE たいあたり 直接攻撃 0 敵1体 直接攻撃の2倍 100% ダメージ あばれまわり 直接攻撃 0 敵複数体 直接攻撃の1.5倍 100% ダメージ おしつぶし 直接攻撃 0 敵1体 直接攻撃の3倍 100% ダメージ ファイアブレス 火炎(アギ系) 0 敵1体 30 100% (アギラオ) ファイアボール 火炎(アギ系) 0 敵複数体 56 100% (マハラギオン) アイスブレス 氷結(ブフ系) 0 敵1体 36 100% (ブフーラ) アイスキューブ 氷結(ブフ系) 0 敵複数体 64 100% (マハブフーラ) でんげき 電撃(ジオ系) 0 敵1体 42 100% (ジオンガ) らいでん 電撃(ジオ系) 0 敵複数体 70 100% (マハジオンガ) きこうは 衝撃(ザン系) 0 敵1体 64 100% (ザンマ) しょうげきは 衝撃(ザン系) 0 敵複数体 96 100% (マハザンマ) げどく POISON治療 0 味方1体 - 100% (ポズムディ) まひかいふく PALSY治療 0 味方1体 - 100% (パララディ) パトラのうた CLOSE治療 0 味方1体 - 100% (パトラ) いのちのうた HP回復 0 味方複数体 - 100% (メディア) 上へ
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特技一覧 斬撃 体技 攻撃呪文 回復呪文 補助呪文 踊り 息 [[]]